Cómo comprar juegos con cripto en 2026: seis tiendas, una trampa de región

Cómo comprar juegos con cripto en 2026: seis tiendas, una trampa de región
ST
SolCard Team
comprar juegos con cripto

Puedes comprar juegos con cripto en 2026, y cada guía de la primera página de Google te dice lo mismo: compra una tarjeta de regalo. Ese consejo no es erróneo, pero omite la parte que realmente decide si tu compra se completa -- cada gran tienda de juegos vincula tu dinero a un país, y no todas lo hacen de la misma manera.

Sony rechaza una tarjeta cuya dirección de facturación está fuera de la región de tu cuenta. Nintendo rechaza una tarjeta cuyo país emisor no coincide con el de la eShop. Microsoft no permite que exista un saldo en una moneda en una cuenta registrada en otra. Roblox, la única de las seis que lo hace, convierte discretamente una tarjeta extranjera en crédito denominado en dólares estadounidenses y no cobra nada por ello.

Esta guía cubre las seis grandes tiendas -- la de Valve, Roblox, Epic, Xbox y Microsoft Store, PlayStation y Nintendo -- con las reglas de región revisadas en las páginas de ayuda de cada empresa en septiembre de 2026, y un vistazo a nuestros propios datos de tarjetas que muestran dónde gastan realmente quienes pagan con cripto.

Respuesta rápida: qué acepta cada tienda

Ninguna gran tienda de juegos acepta criptomonedas en el pago. Todas publican una lista de métodos de pago basada en tarjetas, PayPal, métodos locales y saldo de la tienda. Eso deja tres rutas para la cripto, y la adecuada depende de la tienda.

TiendaCripto en el pagoLo que sí aceptaLa regla de país que da problemas
Valve (Steam)No -- terminó en diciembre de 2017Tarjetas, PayPal, saldo de monedero, métodos regionalesLos fondos del monedero no son transferibles y están vinculados a la cuenta
RobloxNoTarjetas, PayPal, facturación móvil, tarjetas de regaloLa más flexible -- las tarjetas de regalo extranjeras se convierten a crédito en USD
Epic Games StoreNoTarjetas, PayPal, métodos locales por regiónAñadir fondos al saldo de la cuenta está totalmente restringido por región
Xbox / Microsoft StoreNoTarjetas, PayPal, banco, móvil, saldo de la cuentaLa moneda debe ser de curso legal en la jurisdicción registrada de la cuenta
PlayStation StoreNoVisa, Mastercard, Maestro, PayPal, Apple Pay, monederoEl país de facturación de la tarjeta debe coincidir con la región de la cuenta PSN
Nintendo eShopNoVisa, Mastercard, Discover, PayPal, tarjetas de la eShopEl país emisor de la tarjeta debe coincidir con la región de la eShop

Las tres rutas, en el orden en que la mayoría debería probarlas:

  1. Una Visa o Mastercard financiada con cripto. Funciona en cualquier lugar donde funcione una tarjeta, mantiene intactos los sistemas de suscripción y reembolso de la propia tienda y evita por completo los mercados de códigos.
  2. Tarjetas de regalo o códigos de recarga de monedero comprados con cripto. Fiables, pero heredas todas las restricciones de región de la tabla anterior, más el margen del mercado.
  3. Pasar primero por el banco. La más lenta y normalmente la más cara, pero la única opción si necesitas un método de pago local específico.

Dónde compran realmente los usuarios de cripto: nuestros datos

La mayoría de los artículos sobre este tema afirman qué compran los jugadores sin respaldarlo con una cifra. Aquí están los nuestros. La tabla siguiente recoge 365 días de autorizaciones de tarjetas liquidadas en tiendas de juegos dentro del propio registro de SolCard, publicadas solo como porcentajes.

TiendaPorcentaje de compras de juegosCompras por tarjeta
Valve (Steam)33,0 %3,0
Roblox30,5 %3,9
Epic Games Store13,4 %2,2
Xbox / Microsoft13,0 %1,9
PlayStation9,0 %2,6
Nintendo1,1 %2,1

Tres cosas destacan, y ninguna coincide con la sabiduría convencional.

Roblox es casi del tamaño de la tienda de Valve. La conversación SEO sobre comprar juegos con cripto gira casi por completo en torno a las claves de juegos para PC. El gasto real se reparte casi a partes iguales entre juegos para PC y Robux. Cualquier guía que trate a Roblox como una nota al pie describe un mercado que no existe.

Los titulares de tarjetas de Roblox vuelven con más frecuencia. Con 3,9 compras por tarjeta al año, Roblox tiene la tasa de repetición más alta de las seis, por un margen amplio. Es el rastro de recargas de Robux pequeñas y frecuentes, no de compras grandes y ocasionales, y es exactamente el patrón que peor maneja una tarjeta de regalo de saldo fijo, porque cada recarga necesita su propio código.

Los titulares de tarjetas de Xbox y Microsoft son los que menos repiten. Con 1,9 compras por tarjeta, el gasto en la tienda de Microsoft tiende a ser puntual o ligado a eventos anuales -- un plazo de Game Pass, un único título -- en lugar de un hábito constante. Nintendo ocupa el último lugar en volumen por un margen amplio, lo que es coherente con que las normas de tarjetas de la eShop sean las segundas más estrictas de esta lista.

Si se cuentan los titulares de tarjeta distintos, el orden difiere ligeramente del de las compras: la tienda de Valve llega a más tarjetas, después Roblox, luego Xbox y Microsoft, después Epic, PlayStation y Nintendo. Una misma tarjeta puede aparecer en más de una tienda, así que estas cifras son recuentos por tienda y no una partición de nuestra base de usuarios.

Si quieres la visión más amplia de lo que es el gasto con tarjetas cripto fuera del mundo de los juegos, desglosamos la distribución completa por categorías en qué compran realmente los usuarios de tarjetas cripto.


La trampa de región: país de facturación frente a país de la cuenta

Esta es la sección que los resultados de la primera página solo escriben pensando en las tarjetas de regalo, y es la que determina si algún método de pago funciona -- tarjeta, código o PayPal. La regla de cada tienda es distinta, y cada una está documentada por la propia empresa.

PlayStation: la más estricta de las seis

Sony aplica la regla de país dos veces.

En cuanto a las tarjetas, la documentación de soporte de PlayStation indica que si tu tarjeta de crédito o débito está registrada en una dirección de un país distinto al de tu región de PlayStation Store, es posible que no pueda vincularse. La misma regla afecta a PayPal: tu cuenta de PayPal debe estar registrada en el mismo país que tu cuenta.

En cuanto a los códigos, los términos de los códigos de canje de Sony establecen que los códigos "son específicos de cada país (salvo que se indique lo contrario en el propio código), lo que significa que solo pueden canjearse en cuentas de PlayStation que coincidan con el país o región para el que se emitió el código". Los mismos términos añaden que los códigos utilizados para cargar fondos en un monedero de PlayStation "solo pueden canjearse por titulares de cuentas de PlayStation mayores de 18 años".

El problema que se agrava es que el país de una cuenta PSN se establece al crearla y no puede cambiarse después, y Sony indica claramente que los fondos añadidos al monedero no son reembolsables. Si te equivocas de país al registrarte, tendrás que elegir entre una tarjeta emitida en ese país, un código comprado para ese país o una cuenta nueva. La consecuencia práctica para una tarjeta cripto es sencilla: debe presentar un país de facturación que coincida con la región PSN que ya tienes. Nuestra página de comerciante de PlayStation explica los detalles del proceso de pago.

Nintendo: el país emisor de tu tarjeta decide

La regla de Nintendo es sutilmente distinta y sorprende a quienes creen que la dirección de facturación lo es todo. La página de soporte de Nintendo para el mensaje de error "El país emisor de la tarjeta de crédito no es compatible con esta eShop de Nintendo" indica que las tarjetas de crédito emitidas en tu región no funcionarán en la eShop de otra región -- una tarjeta emitida en EE. UU. solo funciona en la eShop de Norteamérica.

Nintendo también hace que el saldo sea difícil de mover. Su documentación de soporte indica que "el saldo de tu cuenta de la eShop de Nintendo no se traslada cuando cambias el país configurado en tu cuenta de Nintendo", y las cuentas configuradas en regiones estadounidenses no pueden cambiar de país hasta que el saldo llegue a cero. PayPal, cuando está disponible, se limita a EE. UU., Canadá y México para titulares de cuenta mayores de 18 años.

La cuota del 1,1 % de Nintendo en nuestros datos es la más baja de las seis, y esta es la razón más probable: la eShop es la tienda en la que debe coincidir el origen de la tarjeta, no solo su dirección de facturación.

Xbox y Microsoft Store: la moneda está ligada a la jurisdicción

Microsoft formula la regla en términos de moneda y no de país, lo que hace que sea fácil de pasar por alto. Sus términos y condiciones de las tarjetas de regalo indican que "las denominaciones en una determinada moneda solo pueden añadirse a una cuenta de Microsoft registrada en la jurisdicción que reconoce esa moneda como oficial, y solo pueden usarse en las tiendas participantes disponibles en la jurisdicción donde está registrada la cuenta". Los mismos términos confirman que tu saldo no puede convertirse a otra moneda y no es transferible a otra persona ni a otra cuenta de Microsoft.

La página de Microsoft sobre cambiar el país o la región de Microsoft Store es más directa: "Los fondos de tu cuenta de Microsoft no se trasladarán contigo. Asegúrate de gastar el dinero de tu cuenta de Microsoft antes de cambiar la ubicación de tu cuenta. No podemos transferir dinero entre regiones".

En cuanto a las tarjetas, esto es más permisivo que la regla de Sony -- Microsoft acepta tarjetas de crédito, de débito, cuentas bancarias y PayPal, con disponibilidad variable según la región -- pero significa que cualquier saldo almacenado que acumules queda vinculado a una única jurisdicción.

La tienda de Valve: el monedero es el candado

Valve no publica una regla de país de facturación de tarjetas como sí hacen Sony y Nintendo. Lo que publica son los términos del monedero, y son más estrictos de lo que la mayoría imagina.

El Acuerdo de Suscriptor de Steam establece que "los fondos añadidos al monedero de Steam no son reembolsables ni transferibles", que los fondos del monedero "no tienen valor en efectivo y no son canjeables por efectivo" y -- la cláusula que casi nadie cita -- que "en cualquier período de veinticuatro (24) horas, el importe total almacenado en tu monedero de Steam más el importe total gastado desde tu monedero de Steam, en conjunto, no puede superar los 2.000 US$ o su equivalente en tu moneda local aplicable". Los suscriptores de Japón se enfrentan a una norma adicional: los fondos no utilizados en los seis meses siguientes a su adición caducan, como exige la legislación japonesa.

En la práctica, el saldo del monedero es de un solo sentido. Todo lo que cargues se queda dentro de la cuenta, en la moneda de esa cuenta, y no puede moverse. Comprar juegos directamente con una tarjeta evita todo esto. Explicamos el detalle a nivel de tienda en nuestra guía específica de Steam y en la página de comerciante de Steam.

Epic: el saldo está restringido por región de forma absoluta

La documentación de facturación de Epic Games describe un error que la mayoría de la gente no ve hasta que le impide continuar: "Añadir fondos a tu saldo no está disponible en el país de tu cuenta". La recomendación de Epic es que puedes añadir saldo a tu cuenta con métodos de pago compatibles con tu región, que todos los métodos disponibles para ti aparecen en el pago, y que el saldo de la cuenta puede no estar disponible en un nuevo país si cambias el país de tu cuenta.

Epic es, por tanto, la tienda donde la ruta del saldo puede no estar disponible del todo, mientras que la ruta de la tarjeta sigue funcionando perfectamente. En nuestros datos, Epic representa el 13,4 % de las compras de juegos con 2,2 compras por tarjeta: un patrón de compra con tarjeta normal y saludable, que encaja con una tienda que acepta Visa y Mastercard ordinarias, incluidas las prepago.

Roblox: la única que realmente convierte

Roblox es la excepción, y merece la pena conocerla con precisión porque el relato de "todo tiene restricción de región" es, por lo demás, correcto.

Los términos de tarjetas de regalo y créditos de Roblox establecen que las tarjetas de regalo están denominadas en la moneda del país donde se vendieron -- USD, CAD, GBP, AUD, SGD, HKD, NZD, ZAR y EUR, entre otras -- y que, cuando canjeas una tarjeta no denominada en dólares estadounidenses, el importe se convierte a dólares y se acredita como Créditos en USD, sin comisión ni otro cargo por la conversión de divisas. Las conversiones se realizan con los tipos de XE.com, actualizados mensualmente.

Roblox también indica la regla de edad de forma directa: para canjear una tarjeta de regalo debes tener más de 18 años o contar con el consentimiento de un padre, madre o tutor. SolCard exige que el titular de la tarjeta sea adulto en todos los niveles, así que esta es una regla que coincide en lugar de entrar en conflicto. Los Créditos en sí no tienen valor en efectivo y no son reembolsables ni transferibles.

Esa política de conversión, junto con la tasa de repetición más alta de nuestros datos, es la razón por la que una tarjeta recargable encaja mejor con Roblox que con cualquier otra tienda de esta lista: no tienes que comprar un código nuevo, ajustado a la región, cada vez que alguien quiere 400 Robux. Más detalles en la página de comerciante de Roblox.


Por qué desaparecieron los pagos directos con cripto en las tiendas de juegos

La idea de que una gran tienda llegó a aceptar bitcoin no es un mito, y el motivo por el que dejó de hacerlo merece entenderse, porque explica por qué ninguna de las seis ha vuelto.

Valve habilitó los pagos en bitcoin a través de BitPay en abril de 2016 y los terminó en diciembre de 2017. Las razones que dio Valve fueron concretas: la comisión de transacción de la red, de unos 0,20 $ cuando se lanzó la opción, había subido hasta acercarse a los 20 $, y el valor del bitcoin se había vuelto tan volátil que el importe cotizado ya no podía garantizarse durante el tiempo que dura un pago. Si la transacción no se confirmaba dentro de esa ventana, la cantidad de bitcoin necesaria para cubrir la compra cambiaba.

Ambos problemas son estructurales al cobrar a un comerciante con precio en moneda fiduciaria directamente en un activo volátil, y el comerciante no puede resolverlos por sí mismo. Se resuelven en la capa de pago: una tarjeta liquida al comerciante en moneda fiduciaria en el momento de la autorización, así que la tienda nunca asume el riesgo de precio y nunca tiene que garantizar una cotización. Por eso la ruta de tarjeta cripto-a-fiduciaria ha sustituido silenciosamente al pago directo en cripto allí donde existía, y por eso ninguna gran tienda de juegos ha vuelto a añadir una opción de moneda.

Método 1: una tarjeta financiada con cripto

Una tarjeta de débito cripto convierte en el punto de venta. La tienda ve una autorización Visa o Mastercard normal, así que nada de su proceso de pago, reembolso o suscripción cambia. Es el único de los tres métodos que funciona de forma idéntica en las seis tiendas.

Así es como se fija el precio de SolCard, con honestidad, incluidos los casos en los que cuesta más que las alternativas:

VirtualPlatinum
RedMastercardVisa o Mastercard
Verificación de identidadNo requeridaRequerida
Apple Pay / Google PayNoSí
Emisión10 $10 $
Comisión por recarga5 %0 %
Comisión por transacción0,30 $0,30 $
Cambio de divisa1--2 %0--1,5 %
Límite de gasto mensual5.000 $Ninguno
Cuota anualNingunaNinguna

La comisión del 5 % por recarga del nivel Virtual es el número que hay que sopesar. En un juego de 60 $, son 3 $, lo que resulta competitivo frente a los márgenes de los mercados de tarjetas de regalo. Si tu hábito son recargas de Robux de 10 $, supone un lastre real, y la comisión del 0 % por recarga del nivel Platinum es la razón por la que la mayoría de quienes compran con frecuencia pasan a él. Ninguno de los dos niveles tiene programa de cashback ni de recompensas: si lo que buscas son puntos, una tarjeta bancaria convencional sigue siendo mejor, y preferimos decirlo antes que fingir lo contrario.

Dos límites más que conviene indicar con claridad. Apple Pay y Google Pay son exclusivos del nivel Platinum, lo que importa en pagos de consola o móvil que dependen de monederos digitales. Y la comisión de 0,30 $ por transacción es fija, así que es insignificante en una compra de juego pero proporcionalmente más pesada en una microrrecarga.

Método 2: tarjetas de regalo y códigos de recarga de monedero

Comprar una tarjeta de regalo de una tienda con cripto en un mercado de códigos funciona, y para algunas tiendas es, de verdad, la mejor herramienta. También hereda todas las reglas de la sección de regiones de arriba, más dos propias: un margen de mercado incluido en el precio del código y ninguna vía de vuelta si compras la región equivocada -- Microsoft indica claramente que no puede convertir la región de una tarjeta, y los códigos de Sony son específicos de cada país por diseño.

Las tarjetas de regalo te convienen cuando:

  • Quieres un importe fijo y limitado que no se pueda superar.
  • Compras un único título y no alimentas un hábito continuo.
  • Las normas de tarjeta de la tienda son el obstáculo y es más fácil conseguir un código de la región adecuada que una tarjeta de esa región.

No te convienen cuando el gasto es recurrente, cuando el importe varía o cuando una suscripción tiene que renovarse: un código con el saldo agotado simplemente deja de funcionar y la renovación falla. Nuestro tratamiento más completo de este compromiso, incluida la advertencia sobre bloqueos de región en marcas que no son de juegos, está en comprar tarjetas de regalo con cripto.

Método 3: pasar primero por el banco

Vende cripto en un exchange, retira a una cuenta bancaria y paga con la tarjeta del banco. Es la alternativa cuando el método de pago local de una tienda -- un sistema de transferencias bancarias, una opción de facturación con la operadora, un monedero nacional -- es la única vía disponible en tu país.

Es el más lento de los tres y normalmente el más caro si sumas la comisión de trading del exchange, la comisión de retirada y la espera. Además, no resuelve las restricciones de región: una tarjeta bancaria emitida en el país equivocado falla en la comprobación de país emisor de Nintendo exactamente igual que cualquier otra tarjeta.

Cómo configurarlo sin activar una restricción de región

El orden importa. Equivocarse aquí es lo que produce la experiencia de "mi tarjeta no funciona", que no tiene nada que ver con la tarjeta.

  1. Comprueba primero el país de tu cuenta en la tienda. En PSN es fijo desde la creación y no puede cambiarse. En Nintendo solo puede cambiarse con saldo cero. En Microsoft, el saldo no te acompaña. Averigua qué tienes antes de decidir nada más.
  2. Haz que la tarjeta cumpla el requisito de ese país. Sony y Nintendo quieren que el país de la tarjeta coincida; Microsoft quiere que la moneda sea de curso legal en la jurisdicción de la cuenta; Epic y Valve son más flexibles con la tarjeta y más estrictos con el saldo.
  3. Carga con un pequeño margen. El cambio de divisa es del 0--1,5 % en Platinum y del 1--2 % en Virtual, y se aplica una comisión de 0,30 $ por transacción, así que una tarjeta cargada con el importe exacto de un juego de 59,99 $ puede quedarse corta.
  4. Compra en la tienda web siempre que tengas la opción. Los pagos desde consola y móvil pasan por la facturación de la plataforma, con sus propias normas y, en móvil, con su propio recargo.
  5. Mantén el método de financiación en la cuenta, no en un código. Para todo lo que se renueva -- un plazo de suscripción, una recarga recurrente -- una tarjeta recargable sobrevive; un código agotado no.

Lo que una tarjeta no soluciona

Ser claro sobre los límites es más útil que un discurso más largo.

  • No cambia la región de tu cuenta. Ningún método de pago lo hace. Si tu cuenta de PSN se creó en el país equivocado, el problema es la cuenta.
  • No desbloquea catálogo restringido por región. Los precios y la disponibilidad dependen de la cuenta, no de la tarjeta.
  • No hace portable un saldo de monedero. Los términos de Valve hacen que los fondos del monedero no sean transferibles, los de Microsoft hacen que el saldo no sea convertible, y los de Nintendo hacen que no se traslade. Una vez que el dinero está dentro del monedero de una tienda, se queda ahí.
  • No genera recompensas. No existe programa de cashback ni de puntos en ninguno de los niveles de SolCard.

El veredicto honesto, tienda por tienda

TiendaMejor rutaPor qué
RobloxTarjetaLa tasa de repetición más alta en nuestros datos; los códigos por compra son pura fricción, y Roblox convierte divisas extranjeras sin coste de todos modos
Valve (Steam)TarjetaEvita por completo el monedero de un solo sentido, limitado y no transferible
EpicTarjetaLas recargas de saldo están restringidas por región en algunos países; las compras con tarjeta no
Xbox / MicrosoftCualquieraTarjeta para compras puntuales; un código de la región adecuada es válido dada la baja tasa de repetición
PlayStationTarjeta del mismo país que tu región PSNLos códigos son específicos de cada país y la región de la cuenta es permanente
NintendoTarjeta de regalo de la eShop de tu regiónLa regla del país emisor es la más difícil de cumplir para cualquier tarjeta de las seis

El patrón es coherente: cuanto más compras, más gana una tarjeta recargable, y cuanto más estrictas son las normas de país de una tienda, más necesitas resolver la cuestión del país antes que la del pago. Una tarjeta cripto es la respuesta general para cinco de las seis. Nintendo es el único caso en el que un código de la eShop de la región correcta es, de verdad, más fácil.

Preguntas frecuentes

¿Se puede comprar juegos con Bitcoin en 2026?

No directamente en ninguna gran tienda. Valve aceptó bitcoin a través de BitPay desde abril de 2016 hasta diciembre de 2017 y lo terminó por las comisiones de red y la volatilidad del precio; ninguna gran tienda de juegos ha vuelto a añadir una opción de criptomoneda desde entonces. Hoy se compran juegos con bitcoin convirtiéndolo en la capa de pago -- una Visa o Mastercard financiada con cripto -- o comprando con él una tarjeta de regalo.

¿Cuál es la tienda de juegos más fácil para pagar con cripto?

Roblox. Sus términos de tarjetas de regalo convierten las tarjetas que no están en USD a Créditos denominados en dólares sin cargo por conversión, y no aplica la regla de coincidencia de país de tarjeta que sí aplican Sony y Nintendo. La tienda de Valve y Epic le siguen de cerca en compras ordinarias con tarjeta. Nintendo es la más difícil, porque su regla se refiere a dónde se emitió la tarjeta, no solo a su dirección de facturación.

¿Por qué PlayStation o Nintendo rechazan mi tarjeta?

La razón documentada más habitual es un desajuste de país. Sony indica que una tarjeta registrada en una dirección de un país distinto al de tu región de PlayStation Store puede no poder vincularse, y Nintendo indica que las tarjetas emitidas en una región no funcionarán en la eShop de otra región. Ambas reglas son políticas publicadas, no un fallo de la tarjeta. Solucionarlo implica que el país de la tarjeta coincida con el de la cuenta, o usar un código de la región adecuada.

¿Puedo usar una tarjeta cripto para Xbox Game Pass o PlayStation Plus?

Sí, sujeto a las mismas normas de país que cualquier otra compra en esas plataformas. Para todo lo que se renueva, una tarjeta recargable es un instrumento más fiable que un código de regalo: un código con el saldo agotado no puede cubrir la siguiente renovación, mientras que una tarjeta asociada a la cuenta sí puede, siempre que tenga saldo.

¿Es más barata una tarjeta de regalo o una tarjeta de débito cripto para juegos?

Depende de la frecuencia con la que compres. Un juego único de 60 $ es prácticamente un empate: el margen de un mercado sobre un código se sitúa en un rango similar al de una comisión de recarga del 5 % en el nivel Virtual. Para un gasto recurrente gana claramente la tarjeta, porque el nivel Platinum cobra 0 % por recargar mientras que cada código vuelve a llevar su margen. Al comparar, añade el 0--1,5 % de cambio de divisa en Platinum.

¿Puedo trasladar el saldo de un monedero de tienda a otra región?

No. El Acuerdo de Suscriptor de Steam establece que los fondos del monedero no son reembolsables ni transferibles. Los términos de tarjetas de regalo de Microsoft indican que el saldo no puede convertirse a otra moneda y no es transferible, y su página de cambio de región señala de forma clara que los fondos no se mueven entre regiones. El saldo de Nintendo tampoco se traslada al cambiar de país. Gasta el saldo antes de cambiar nada.

¿Comprar juegos con cripto requiere verificación de identidad?

Depende del nivel que elijas, no de la tienda. El nivel Virtual de SolCard es una Mastercard sin verificación de identidad, con una comisión del 5 % por recarga, un límite mensual de 5.000 $ y sin Apple Pay ni Google Pay. El nivel Platinum requiere verificación y, a cambio, cobra 0 % por recargar, no tiene límite mensual, admite Visa o Mastercard y funciona con Apple Pay y Google Pay. Ambos cuestan 10 $ de emisión y no tienen cuota anual.

¿En qué gastan realmente los usuarios de cripto en juegos?

En 365 días de autorizaciones liquidadas en nuestro propio registro, la tienda de Valve acaparó el 33,0 % de las compras de juegos y Roblox el 30,5 %, casi un reparto equilibrado entre juegos para PC y Robux. Epic (13,4 %), Xbox y Microsoft (13,0 %), PlayStation (9,0 %) y Nintendo (1,1 %) siguen. Los titulares de tarjetas de Roblox vuelven con más frecuencia, con 3,9 compras por tarjeta; los de la tienda de Microsoft, con menos, con 1,9.

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